LOL官方終於承認人氣下滑,玩家卻說,承認問題是一種進步

 大家好,這裡是春秋君。自S2賽季開始,英雄聯盟國服已經歷經12個賽季,這一過程中,遊戲的熱度和影響力不斷攀升,成為了電競領域的一顆耀眼明珠。即便在守望先鋒和絕地求生等遊戲大火之時,英雄聯盟的地位也毫不動搖,不僅沒有被淘汰,反而越發成為了電競界的代表作之一。這一切的成功,離不開英雄聯盟遊戲本身的優秀品質和不斷的創新。作為一款多人在線競技遊戲,英雄聯盟不斷推陳出新,引入新英雄、新玩法等,讓玩家們始終保持新鮮感和挑戰感。


LOL

然而,世上沒有永遠火熱的遊戲。拳頭公司也早已意識到了這一點,於是在LOL人氣剛剛下滑時,便趁機推出了一大堆LOL系列作品,其中最成功的當屬《雲頂之弈》,金鏟鏟和瓦羅蘭特也非常棒。可是,大家有沒有想過——在LOL遊戲本體本就熱度細微下滑的情況下,這些遊戲的火熱也會分走不少原本玩LOL的玩家。


許多玩家說拳頭遊戲不如從前,我倒是認為拳頭遊戲的總量一年強過一年,其中代價卻可能是LOL本體熱度的衰弱。

同樣是熱度衰弱?為啥LOL外服幾乎不受影響,國服卻怨聲載道?

然而我發現,同樣是熱度衰減,英雄聯盟外服卻幾乎不受到影響,匹配體驗仍舊不錯,鮮少出現差距非常大的對局。


對比之下,LOL國服匹配時間顯著增加。一局遊戲的段位差距有如雲泥,很多時候只要在選英雄階段查一下隊友戰績,就大概能猜到這局的勝負了。

同樣熱度下滑,為啥只有國服出現這種情況?

LOL官方終於承認玩家人數下滑,玩家卻說,承認問題是一種進步


要我說,這就是因為我們LPL賽區大區太多了。

人氣高的幾個大區固然不錯,可如此之多的分區,許多郊區人數都不算多。這導致只要LOL人氣下滑一點,郊區就會顯著受到影響,匹配時間顯著增加。


英雄聯盟本體(不包括雲頂)近兩年人氣下滑的情況,玩家都看在眼裡,但拳頭官方一直沒有承認。

然而近些時日,這一情況已經有了惡性循環之勢,拳頭再不出招,LOL國服怕是只有三四個熱門大區勉強才有點遊戲體驗了。

在此危急時刻,LOL官方也終於承認了國服郊區的人氣下滑。


拳頭表示,因為服務器人數、玩家段位等原因,導致部分郊區等待時間太久,體驗不佳,之前針對這情況已經做過優化,以後決定要在部分郊區開啟跨區匹配了。

英雄聯盟跨區匹配VS合區——哪個更好?

這是拳頭首次承認LOL國服郊區人氣下滑,玩家人數減少。見到LOL終於承認了問題,而且正在解決問題,英雄聯盟玩家們反倒不生氣了,希望拳頭接下來把跨區匹配製作好。


跨區匹配可以顯著改善郊區匹配環境,增進遊戲質量。但我覺得可能會出現一些稀奇古怪的BUG,譬如掉線、連不上游戲……等等。從遊戲穩定性來說,我個人覺得還是合區更好。可惜合區牽扯到的東西太多了,玩家的暱稱不唯一,皮膚重疊等多個問題,太難解決了。對此,大家有什麼好的建議?


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